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背景
面向开发者的 Lottie 编辑器
主要制作工具对比
插件、平台与轻量化工具对比
O-Bot 趣玩表情
适用场景
并协测试
参考资料
一、 深度对比分析
1. 市场竞争 (Market Competition)
2. 技术难度 (Technical Difficulty)
3. 商业前景 (Business Prospects)
4. 发展潜力 (Growth Potential)
二、 顾问建议:哪个更好?
三、 有没有更好的想法? (Better Ideas & Pivots)
想法 A: “可执行”的流程图 (Flowchart as Code)
想法 B: Lottie 资产生成器 + 简单的定制化 (GenAI for Lottie)
想法 C: 交互式代码文档工具 (Interactive Docs)
四、 接下来我可以为你做什么?
核心层:渲染引擎 (The Rendering Engine)
强烈推荐方案 A:Pixi.js (基于 WebGL)
专业级替代方案 B:CanvasKit (Skia 的 WebAssembly 版本)
应用层:UI 框架与状态管理 (UI & State)
1. UI 框架:React
2. 状态管理:Zustand 或 MobX
3. 核心语言:TypeScript (必须)
支撑层与关键库 (Supporting Libraries)
总结:你的 MVP 技术栈清单
1. 核心原则:扁平化 (Normalization)
2. 状态树全貌 (The State Tree)
3. 图层实体设计 (The Layer Entity)
4. 属性与关键帧设计 (The Animation Heart)
5. 如何处理树状渲染 (Tree Reconstruction)
6. 开发中的关键难点与建议
A. 坐标系转换 (Coordinate Systems)
B. 撤销/重做 (Undo/Redo)
C. 性能优化
总结:下一步动作
第 1 个月:核心架构与静态渲染 (The Skeleton)
第 2 个月:动画系统与时间轴 (The Soul)
第 3 个月:导出与完善 (The Delivery)
⚠️ 容易让你项目延期的 3 个“陷阱”
顾问总结
🚀 第 1 周目标:跑通“数据-渲染”闭环
1. 初始化项目与依赖安装
2. 核心架构:确立“双树”模型 (The Dual Tree)
3. 第 1 周的代码实现路径 (按天执行)
🛠️ 必须马上解决的技术决策
Q1: 用 react-pixi (现成库) 还是自己封装 Pixi?
Q2: 坐标系怎么定?
⚠️ 给你的“预防针”
下一步我能帮你做什么?
1. 核心维度对比:Qt (QML) vs Web (React+Pixi)
2. 为什么说 Web 技术栈的市场接受度更高?
A. “Figma 效应”:SaaS 是主流
B. 分发与变现 (PLG - Product Led Growth)
C. 生态一致性
3. Qt QML 的唯一“翻盘点”
4. 你的担忧:Web 性能不够吗?
5. 顾问的最终建议
1. 核心差异:矢量处理能力 (Vector Capability)
2. 开发范式:保留模式 vs 立即模式
3. 性能与包体积
4. 行业标杆怎么选?
顾问的最终建议:如何抉择?
方案 A:选择 Pixi.js (推荐作为起步)
方案 B:选择 CanvasKit (推荐作为长期目标/技术壁垒)
💡 折中方案 (我的独家建议)
1. 守旧派霸主:Adobe After Effects (AE) + Bodymovin
2. 核心直接竞品 (The Direct Rivals)
A. Lottielab (最强劲敌)
B. Jitter
C. LottieFiles (官方平台编辑器)
3. 降维打击者:Rive (前身是 Flare)
4. 深度横向对比表
5. 你的突围策略:寻找“真空带”
差异化打法 A: The "Lottie Cleaner & Debugger" (Lottie 优化器)
差异化打法 B: The "Programmatic Animator" (可编程动画)
总结
一、 痛点场景 (The Scenario)
二、 核心功能模块 (The 3 Pillars)
1. 深度体检与诊断 (The Lottie MRI)
2. 外科手术式优化 (Surgical Optimization)
3. 代码绑定桥接 (Code Binding Bridge) —— 这是杀手锏
三、 为什么这个比“全功能编辑器”更好做?
1. 技术难度降低 60%
2. 只有开发者懂开发者
3. 刚需与高频
四、 MVP 功能清单 (建议)
五、 商业化想象空间
顾问总结
一、 用户群体规模估算 (Market Size)
二、 主要面向哪些公司? (Target Accounts)
1. 受困于“体积限制”的公司 (你的头号客户)
2. 极度“卷”交互体验的互联网大厂
3. 正在爆发的“智能座舱” (EV/HMI)
三、 前期如何做用户导流? (Cold Start Strategy)
策略 A:抓住“小程序 2MB 限制”这个超级痛点 (The Hook)
策略 B:渗透设计圈层 (Zcool & Instant)
策略 C:GitHub 与 开源引流
策略 D:B 站 (Bilibili) 视频演示
四、 产品名称建议 (Naming)
五、 总结你的早期执行清单
1. 开源协议的安全性分析 (The Green Light)
2. 必须避开的“死线”:GPL / AGPL 协议 (The Red Line)
3. Lottie 格式与 Adobe 的关系
4. 商业名称与商标风险 (Trademarks)
5. 中国市场的特殊合规性 (Local Compliance)
A. 软件著作权 (Soft Copyright)
B. 用户内容免责 (Safe Harbor)
6. 字体版权 (Fonts)
总结行动清单
一、 竞品收费标准 (美国的 SaaS 模式)
1. Lottielab (对标 Figma 的设计工具)
2. Rive (对标 AE 的高阶工具)
二、 中国市场的现实 (Reality Check)
三、 为你定制的定价策略:三层漏斗模型
第 1 层:免费版 (The Hook - 钩子)
第 2 层:个人 Pro 版 (The Cash Cow - 现金牛)
第 3 层:团队/企业版 (The Big Fish - 大鱼)
四、 如何在早期(MVP阶段)具体执行?
第一阶段:早期验证期 (前 3 个月)
第二阶段:灰度收费期 (3 个月后)
第三阶段:成熟期
五、 补充建议:一个心理学定价小技巧
一、 估值模型:你要卖多少钱?
1. 基础档:代码资产出售 (Asset Sale)
2. 进阶档:带流量的资产出售 (Micro-SaaS Sale)
3. 梦想档:战略收购 (Strategic Acquisition)
二、 谁会买你的工具? (Potential Buyers)
三、 想要卖个好价钱,你现在需要埋下什么“伏笔”?
四、 顾问总结
一、 视觉与交互设计逻辑分析
二、 技术实现方式推测
1. 核心渲染技术:高性能矢量渲染 (Vector Rendering)
2. 表情切换技术:状态机与混合树 (State Machine & Blend Trees)
3. 动态形变算法:路径插值 (Path Interpolation)
4. 物理模拟与粒子系统 (Physics & Particles)
三、 总结:如何复刻这种体验?
一、 动画表情设计方案 (30+ 款)
1. 基础情感类 (Basic Emotions) - 用于建立人格
2. 系统交互/工具类 (System Utilities) - 最实用的部分
3. 场景趣玩类 (Scenario Fun) - 类似 NOMI 的核心卖点
二、 适用场景 (哪里能用到?)
三、 潜在买家与销售策略
1. 方案商 (Solution Providers) —— 最可能的大客户
2. 独立开发者 / 极客团队
3. 中小品牌方
四、 定价建议:能卖多少钱?
1. 零售模式 (素材商店)
2. 商业授权模式 (卖给方案商/小公司)
3. 独家买断模式 (卖给品牌方)
五、 顾问建议:如何提升溢价?
1. 结构扁平化与“Group 塌陷” (Structure Flattening)
2. 可视化片段/状态管理 (Visual Segment Manager)
3. 动态属性注入 (Dynamic Property Injection)
4. 嵌入式兼容性“体检” (Embedded Compatibility Linter)
5. 圆形/异形屏预览遮罩 (Screen Mask Simulator)
总结:产品形态升级
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